Alat konferensi video Zoom tidak diragukan lagi merupakan aplikasi pelarian pandemi virus corona, yang telah membatasi perjalanan dan pertemuan tatap muka.
Tetapi beberapa perusahaan teknologi sudah melihat melampaui konferensi video. Solusi mereka untuk dunia yang jauh secara sosial? Alat kolaborasi yang menggunakan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR).
Kedua teknologi melihat lonjakan minat selama pandemi, terutama untuk kolaborasi virtual dan game, kata para analis.
“Terkurung di rumah mereka, orang memiliki lebih banyak waktu untuk menggunakan atau berinvestasi dalam headset VR,” kata George Jijiashvili, seorang analis senior di perusahaan riset pasar Omdia.
Peluncuran game VR profil tinggi Half-Life: Alyx pada bulan Maret telah menjadi tembakan di lengan untuk game VR, kata Mr Yexi Liao, seorang analis di perusahaan riset pasar IDC.
Dia memperkirakan game ini telah terjual hampir satu juta kopi sejak diluncurkan, menjadikannya game VR dengan penjualan tercepat hingga saat ini.
Liao juga melihat lebih banyak perhatian diberikan pada pendidikan dan pelatihan jarak jauh, yang sesuai dengan AR dan VR.
Menggemakan hal ini, Mr Rajesh Chakravarthy, direktur akademik di sekolah desain game rumahan Mages Institute of Excellence, mengatakan: “Langkah-langkah jarak sosial jangka panjang dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan AR dan VR, mulai dari pelatihan hingga game hingga bisnis.”
Meningkatnya minat pada teknologi sebagai akibat dari pandemi akan mengarah pada “inovasi nyata selama beberapa bulan mendatang”, katanya.
VR menciptakan lingkungan virtual menggunakan headset yang menghalangi lingkungan pengguna, sementara AR melapiskan konten digital di dunia nyata, seperti makhluk virtual dalam game mobile Pokemon Go. Mereka juga disebut sebagai teknologi imersif, dengan nilai pasar yang diproyeksikan sebesar US $ 209,2 miliar (S $ 291 miliar) pada tahun 2022, menurut The Infocomm Media Development Authority.
Dua perusahaan teknologi, khususnya, adalah pembawa standar booming VR dan AR ini dalam kolaborasi virtual.
Start-up Amerika Spatial mengatakan penggunaan platform kolaborasi holografiknya, yang menggunakan AR dan VR untuk meniru pertemuan dunia nyata, telah meningkat 1.000 persen sejak dibuat gratis pada bulan Mei.
Start-up, yang menggembar-gemborkan pelanggan awal seperti pembuat mainan Mattel dan bank BNP Paribas, mengumpulkan tambahan US $ 14 juta dalam pendanaan pada bulan Januari untuk membawa totalnya menjadi US $ 22 juta.
Dijuluki Zoom pada steroid oleh beberapa pakar, itu menciptakan avatar 3D untuk setiap pengguna dari foto selfie. Setiap avatar dapat berinteraksi dengan avatar dan objek virtual lainnya di ruang kerja virtual bersama.
Pengguna mengenakan headset VR, yang menghalangi dunia nyata, selama pertemuan mereka. Spasial juga bekerja dengan browser Web di komputer dan perangkat seluler, meskipun pengalamannya akan kurang mendalam.
Bulan lalu, perusahaan Taiwan HTC mengumumkan beberapa aplikasi VR, dijuluki Vive XR Suite. Ini adalah layanan berlangganan berbasis cloud dengan alat bertenaga VR untuk kolaborasi jarak jauh, konferensi online skala besar, dan pameran virtual. Ia bekerja dengan komputer dan perangkat seluler, meskipun headset VR direkomendasikan.
Layanan ini diharapkan akan diluncurkan di China pada kuartal ketiga tahun ini sebelum berkembang ke negara lain di akhir tahun.
PERUSAHAAN LOKAL MENGARUNGI KERIBUTAN
Beberapa perusahaan teknologi imersif lokal juga telah mengarungi keributan VR dan AR untuk memanfaatkan peluang baru yang timbul dari pandemi.